世界观骨架
先确定故事发生的基本空间、社会形态和主要矛盾,再判断哪些内容属于公开设定,哪些只是观众根据剧情做出的推断。若作品只给出局部场景,我们不会自行扩大成完整地理系统。骨架的意义是帮助读者知道“哪些规则必须先懂”,而不是把所有名词一次塞进页面。
- 发生环境与基本秩序
- 角色行动的主要限制
- 公开资料能够确认的核心矛盾
设卷
从骨架、时间线、势力关系、规则边界到名词解释,设卷更关注“资料是否成立”,而不是堆叠华丽设定。
先确定故事发生的基本空间、社会形态和主要矛盾,再判断哪些内容属于公开设定,哪些只是观众根据剧情做出的推断。若作品只给出局部场景,我们不会自行扩大成完整地理系统。骨架的意义是帮助读者知道“哪些规则必须先懂”,而不是把所有名词一次塞进页面。
时间线只记录能够从公开资料或作品正文明确确认的先后关系。若具体年份、日期或间隔没有可靠信息,就使用“早期”“此前”“当前阶段”等相对描述,不为了整齐自行补出年表。遇到倒叙、回忆或多时间层结构时,我们会标明叙事顺序与事件顺序并不一定相同。
势力页只整理公开可见的组织、团体或立场关系,并尽量写清它们在故事中的职责,而不是根据服装、颜色或单句台词直接判断善恶阵营。关系如果随剧情变化,会用“当前公开阶段”说明适用范围。个人角色之间的情感关系则回到角录,不在这里过度推演。
能力、技术、魔法、制度或空间规则往往决定剧情是否成立。设卷会优先记录规则“能做什么”“不能做什么”“需要什么条件”,并在资料不足时明确写出未知范围。我们不做未经授权的数值化战力表,也不把粉丝猜测转成官方设定。
名词表用于解决阅读障碍,而不是制造更多术语。一个名词如果只是普通地点、职业或称呼,不会强行扩写成复杂设定;只有当它在作品中具有特殊含义时,才会给出简短解释并关联到对应的公开来源。读者第一次接触作品时,可以先看名词的基础含义,再回到正文理解它在具体情境中的作用。
当可靠资料尚未公布某一名词的正式解释时,我们会写“资料待官方发布”或“公开信息不足”,而不是通过同人设定、二手百科或论坛猜测补齐。设卷的目标是让你清楚知道哪些部分已经确认,哪些部分仍应保持开放。
周次页给出观看前最需要知道的入口,设卷则把规则与结构拆开。你可以先用周次判断作品是否适合当前阅读,再用设卷核对名词、时间与阵营关系。这样既不会在开头被细节压住,也能在剧情推进后快速返回查阅。
当某个世界规则只影响特定人物时,设卷说明“规则本身”,角录说明“这个角色如何受到规则影响”。两页分开能够减少重复,也避免把角色推测误写成世界共同规则。